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So fängst du an

Anleitung: alles, was du zum Start wissen musst.

Alles beginnt mit dem eigenen Wortschatz

Die Hauptaufgabe von KYW ist, deinen Wortschatz stetig zu erweitern, ohne das bereits Gelernte zu verlieren. Deshalb bringst du deine eigenen Wörter mit: du fügst die hinzu, die du noch nicht behältst, aber können willst, und die App beschäftigt sich nur mit ihnen. Eine Karte besteht aus dem Wort selbst, seiner Definition, einer optionalen Lautschrift, Tags, Synonymen und Anwendungsbeispielen. Die Definition siehst du während der Sitzung; das Wort musst du tippen.

Ein Konto kann beliebig viele Sprachen enthalten, benannt wie du willst: „Deutsch“, „Japanisch“, „Latein“, „Anatomie-Begriffe“. Die Sätze sind vollständig getrennt – eigener Wortschatz, eigene Statistik, eigener Plan, nichts vermischt sich. Der Wechsel dauert einen Klick.

Den Wortschatz von Hand einzutippen ist nicht nötig. Im Reiter „Hinzufügen“ gibt es einen Knopf, der einen fertigen Prompt kopiert: gib ihn einem beliebigen Chatbot zusammen mit deiner Wortliste oder deinem Thema und füge die Antwort wieder ein. Das ist der schnellste Weg zu fünfzig Karten mit brauchbaren Definitionen und Beispielen.

Der zweite Weg ist ein Paket. Das ist eine benannte Wortliste, die jemand schon zusammengestellt hat: eine Lehrkraft für die Klasse, ein Kollege für das Team oder ein Fremder, der sie in die gemeinsame Bibliothek gestellt hat. Oft trägt ein Paket den Text, in dem diese Wörter vorkommen – dann kommt ein Wort aus einem Satz und nicht aus dem Nichts. Übernommene Wörter werden endgültig zu dir kopiert: Du kannst sie bearbeiten, und der Autor holt sie weder zurück noch ändert er sie bei dir.

Wie eine einzelne Karte abläuft

Auf dem Bildschirm steht die Definition. Du tippst das Wort und drückst Enter. Vorher spicken geht nicht – das ist der Unterschied zu Karten, die man umdreht: dort wird die Antwort vor der Prüfung gezeigt, und die Bewertung bleibt dem eigenen Gewissen überlassen. Hier ist das Wort getippt oder eben nicht. Dadurch lernst du nicht, wie ein Wort aussieht, sondern wie es geschrieben wird – und das Zweite ist wertvoller.

Ein Tippfehler wird nicht mit Nichtwissen gleichgesetzt. Vertauschte Buchstaben oder ein vergessener Doppelkonsonant unterscheiden sich von einem völlig anderen Wort, und die App berücksichtigt das. Eine Note wird automatisch vorgeschlagen, die Wahl bleibt aber bei dir: vier Knöpfe von „wusste ich nicht“ bis „leicht“. Eine Note direkt nach dem Tippen ist genauer als eine nach bloßem Ansehen der Antwort.

Wiederholung: retten, was gleich vergessen wäre

Zuerst kommt, was fällig ist, und die Reihenfolge ist dabei nicht zufällig: die Wörter sind nach der Erinnerungswahrscheinlichkeit sortiert, das am stärksten Gesunkene erscheint früher. Die Stufe läuft in zwei Durchgängen, der erste ist der allgemeine: alle überfälligen Wörter, je einmal.

Wörter, die beim ersten Versuch sitzen, gehen in den Plan und verlassen die Sitzung – sie kosten keine Zeit mehr. Die verpassten werden gesammelt und gehen in einen zweiten Durchgang, diesmal gemischt, damit nicht die Abfolge hängen bleibt. Das ist das Sieben: die Anstrengung konzentriert sich dort, wo sie nötig ist. Ein in beiden Durchgängen verfehltes Wort fällt nicht heraus – es wird in der dritten Stufe fertig gemacht.

Neue Wörter: erst lernen, dann planen

Zuerst das Kennenlernen: das Wort wird mit seiner Definition gezeigt, nichts zu tippen. Ziel ist, die Verbindung einmal zu sehen, nicht sie auf Anhieb zu behalten.

Dann folgt ein Generaldurchgang über den ganzen Satz. Geht er ohne einen einzigen Fehler durch, wandert der Satz in den Plan. Wenn nicht, drehen sich die verfehlten Wörter in Runden, bis keines mehr übrig ist, und danach startet der Generaldurchgang komplett von vorn. Entscheidend ist nicht die Zahl der Wiederholungen, sondern die Schwelle: ein Plan ergibt nur für ein Wort Sinn, das du im allgemeinen Strom beim ersten Versuch produzierst – nicht direkt nachdem du es gesehen hast.

Nacharbeit und Vorzeitiges

Die dritte Stufe beginnt mit deinen Fehlschlägen – den Wörtern, die in keinem der beiden Wiederholungsdurchgänge saßen. Sie werden hier fertig gemacht, solange die Sitzung läuft und der Kontext nicht abgekühlt ist. Danach mischen sich die vorzeitigen dazu: formal noch nicht fällig, aber schwächer haltend als der Rest, und zuerst erscheinen die, deren Erinnerungswahrscheinlichkeit bereits gesunken ist – unabhängig vom Kalendertag.

Freiwillig ist nur dieser zweite Teil – und genau er wird meist übersprungen. Die Rechnung ist einfach: ein bei 78 % Wahrscheinlichkeit aufgefangenes Wort kostet einen Durchgang. Dasselbe Wort bis zum Scheitern liegen gelassen verlangt das ganze Pauken erneut und setzt das aufgebaute Intervall zurück. Fünf Minuten hier sind billiger als ein Neuanfang eine Woche später.

Auch innerhalb einer Stufe ist die Reihenfolge nicht zufällig

Jede Karte hat innerhalb einer Sitzung ihren eigenen Schritt – nach wie vielen anderen Karten das Wort wieder erscheint. Ein Fehler verkleinert ihn, und das Wort kehrt schnell zurück; eine sichere Antwort dehnt ihn, und das Wort tritt zurück. Die Reife ist das seit der letzten Anzeige Zurückgelegte geteilt durch den Schritt: ein Wort mit größerem Schritt reift länger und wird seltener gezogen. Die nächste Karte wird per Los gezogen, gewichtet mit der Reife zum Quadrat: meist die reifste, manchmal die Nachbarin, damit die Reihenfolge nicht auswendig gelernt wird.

Solange viele unfertige Wörter im Spiel sind, bleibt der Druck hoch und neue kommen kaum dazu. Konsolidiert sich der Satz, fällt der Druck – und die Sitzung öffnet sich wieder für frische Wörter.

In wie vielen Tagen das Wort zurückkommt

Um diese Frist zu bestimmen, nutzt KYW FSRS-6 – ein modernes Gedächtnismodell, das verteilte Wiederholungen berechnet. Der Algorithmus zielt auf den Moment kurz vor dem Vergessen: zu früh wiederholt kostet Zeit, zu spät bringt das Wort in einen Zustand, in dem man es neu lernen muss.

Für jedes Wort speichert das Modell zwei Größen: wie fest es sitzt und wie schwer es gerade dir fällt. Daraus ergibt sich die Wahrscheinlichkeit, das Wort heute zu erinnern. Das Wort gilt als fällig, wenn diese Wahrscheinlichkeit auf das eingestellte Halteniveau fällt – standardmäßig 90 %. Daher die wachsenden Intervalle: je fester das Wort, desto länger die Pause.

Das Pauken wird gesondert behandelt. Klassisch ist jede Antwort ein Ereignis für das Modell, und zehn Fehler in einer Sitzung würden das Wort für Monate begraben. In KYW erzeugt eine Sitzung einen einzigen Eintrag pro Wort: die Fehlversuche darin werden mit abklingendem Gewicht zusammengefasst, jeder weitere Fehler zählt halb so viel wie der vorige. Ein schwer gefallenes Wort startet vorsichtiger, aber nicht bei null.

Man sieht, was passiert

Die Statistik beantwortet die Fragen, die nach einem Monat auftauchen: wie viele Wörter wirklich halten und wie viele nur dastehen; wächst die Genauigkeit; staut sich etwas für übermorgen. Die Lastprognose zeigt, wie viele Wiederholungen in den nächsten Tagen kommen – daran siehst du, ob du heute neue Wörter nehmen solltest.

Schwierige Wörter werden gesondert gesammelt – die, die immer wieder scheitern. Meist ist die Definition unglücklich oder das Wort wurde ohne Kontext gelernt; so eine Karte schreibt man leichter neu, als sie zu erzwingen. Deine Statistik lässt sich per Link teilen – die Seite öffnet sich ohne Anmeldung und zeigt nur Zahlen.

Bau dein eigenes Wörterbuch

Bring ein Wort, dem du schon begegnet bist, zu KYW – und es bleibt bei dir.

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