Hier steht, was mit deinem Wort tatsächlich passiert: in welcher Reihenfolge die Karten kommen, wie ein Wort zwischen den Stufen wandert und nach welchen Regeln die nächste Begegnung angesetzt wird.
Zwei Mechanismen
KYW besteht aus zwei unabhängigen Teilen. Das Gedächtnismodell FSRS-6 führt den Kalender und beantwortet die Frage „an welchem Tag zu diesem Wort zurückkehren“. Die Sitzungsmaschine beantwortet eine andere – „in welcher Reihenfolge die Karten jetzt zeigen“; sie denkt in Schritten statt in Tagen: nach wie vielen Karten dazwischen das Wort wieder auftaucht. Die Teile überschneiden sich nicht: die Reihenfolge innerhalb einer Sitzung verschiebt nie den Kalender, und der Kalender greift nicht in die Reihenfolge ein.
Reihenfolge der Stufen
Eine Sitzung geht immer denselben Weg: Wiederholung → neue Wörter → Aufarbeitung und vorzeitige Übung. Es geht nur vorwärts; eine leere Stufe wird übersprungen. Die einzige Ausnahme ist der Knopf „neue Wörter“ in den Feed-Einstellungen: er springt zu den neuen, aber nur wenn nichts Überfälliges mehr da ist. Sonst würden überfällige Wörter übergangen, und die wiegen schwerer als vorzeitige Übung.
Stufe 1. Wiederholung: zwei Durchgänge
Hier landet alles, dessen Termin gekommen ist. Die Reihenfolge des ersten Durchgangs ist nicht zufällig: die Wörter sind nach der aktuellen Erinnerungswahrscheinlichkeit sortiert, das am stärksten Abgesackte kommt zuerst. Jedes Wort wird einmal gezeigt.
Dann kommt der Grund, weshalb es zwei Durchgänge gibt. Ein Wort hat drei mögliche Ausgänge, und das sind drei verschiedene Gedächtniszustände:
- Auf Anhieb produziert. Eine gewöhnliche Wiederholung: der Kalender rückt vor, nichts wird zurückgesetzt.
- Verfehlt, dann im zweiten Durchgang produziert. Die verfehlten Wörter werden neu gemischt und kommen noch einmal – nachdem du die richtige Antwort gesehen hast. Wird das Wort jetzt getippt, zählt es als gewöhnliche Wiederholung, ohne Rückfall. Du hattest es nicht vergessen, du kamst nur nicht sofort heran: ein Blick genügte.
- Zweimal verfehlt. Das Wort fällt nicht aus der Sitzung, wird hier aber auch nicht erledigt: es geht in die dritte Stufe, nach den neuen Wörtern. Erst dort bekommt es einen ehrlichen Rückfall – mit der schlechtesten Note, die du ihm gegeben hast.
Der zweite Durchgang wird neu gemischt, statt den ersten zu wiederholen: sonst würdest du die Reihenfolge lernen und nicht die Wörter.
Ein Tippfehler – ein falscher Buchstabe in einem hinreichend langen Wort, das mit keinem deiner anderen Wörter zusammenfällt – wird als Hard vorgeschlagen. Bleibt die Note so, geht das Wort in den zweiten Durchgang, wird aber kein Rückfall, sobald du es dort tippst.
Stufe 2. Neue Wörter: Kennenlernen und Runden
Wie viele neue Wörter genommen werden, ergibt das Tageslimit minus dem, was heute schon genommen wurde. „Heute“ ist dabei nicht der Kalendertag: warst du länger als eine eingestellte Stundenzahl weg, springt der Zähler zurück und ein neuer logischer Tag beginnt. Das passt zu denen, die nachts oder über Zeitzonen hinweg lernen.
- Kennenlernen. Jedes neue Wort wird mit seiner Definition gezeigt; nichts zu tippen. Die Reihenfolge ist gemischt.
- Generaldurchgang. Alle neuen Wörter gemischt, diesmal getippt.
- Der Durchgang lief ohne einen einzigen Fehler – die Stufe ist geschlossen, die Wörter gehen in den Kalender.
- Es gab Fehler – es folgen Teildurchgänge nur über die verfehlten Wörter, so lange, bis einer davon sauber durchgeht.
- Danach wieder ein voller Generaldurchgang über alle Wörter, auch die schon produzierten. Und so weiter, bis irgendein Generaldurchgang sauber ist.
Es geht um die Schwelle, nicht um die Zahl der Wiederholungen. Ein Kalender lohnt sich nur für ein Wort, das du wenigstens einmal produzieren kannst – und zwar zwischen den anderen, nicht direkt hintereinander, solange es noch im Kurzzeitgedächtnis hängt.
Beim Abschluss bekommt jedes Wort seinen ersten Kalendereintrag, und der hängt davon ab, wie schwer es fiel: die Zahl der Fehlversuche in der Sitzung zählt, aber gedämpft – der erste wiegt deutlich mehr als der fünfte. Sonst bekäme ein lange umkämpftes Wort ein unangemessen kurzes erstes Intervall.
Stufe 3. Aufarbeitung und vorzeitige Übung
Die letzte Stufe beginnt mit deinen Fehlschlägen: Wörter, die in beiden Wiederholungsdurchgängen nicht kamen, landen hier. Sie werden nicht sofort aufgearbeitet – dazwischen liegen die neuen Wörter. Das ist keine Pause um der Pause willen: So zeigt sich, ob du das Wort noch abrufst, wenn der Kontext gewechselt hat.
Dazu mischt die Engine alles, was weder neu noch fällig ist – nach aufsteigender Abrufwahrscheinlichkeit, das Schwächste zuerst. Sie mischt behutsam: Solange viele Fehlschläge in Arbeit sind, fällt die Chance auf eine noch ungezeigte Karte fast auf null. Die Priorität ergibt sich aus der Mathematik, nicht aus einer starren Reihenfolge.
Ein Wort verlässt diese Stufe nicht. Antwortest du richtig, wächst sein Schritt: Es rückt einfach weiter weg und taucht immer seltener auf. Darum endet die Stufe nicht von selbst – der Feed hört auf, wenn du aufhörst.
In den Plan geht ein Eintrag pro Wort, geschrieben beim Verlassen. Ein verpasstes Wiederholen wird als echter Lapsus zur schlechtesten Note der Sitzung verbucht: Das ist eine Messung des Langzeitgedächtnisses und darf nicht abgemildert werden. Vorzeitige Übung wird milder verbucht – Fehlversuche summieren sich gedämpft, jeder wiegt halb so viel wie der vorige, sodass beliebig viele Fehlversuche in einer Sitzung höchstens das Doppelte eines einzelnen bewirken. Als Lapsus zählt solche Übung nicht: Du hast geübt, keine Frist verpasst.
Wie die nächste Karte gewählt wird
Innerhalb der Sitzung trägt jedes Wort einen Schritt – wie viele Karten dazwischen liegen, bis es wiederkommt. Deine Antwort ändert ihn: Good und Easy dehnen ihn, Hard und Again stauchen ihn scharf, Again am stärksten. Solange der Schritt kurz ist, gilt das Wort als „heiß“.
Je mehr heiße Wörter sich sammeln, desto höher der Druck – und desto seltener greift die Maschine zu frischen Karten und konzentriert sich auf das, was zerfällt. Ohne heiße Wörter kommen frische fast immer.
Unter den reifen Wörtern wird das nächste nicht nach Maximum genommen, sondern per gewichtetem Los: je weiter ein Wort über seinen Schritt hinaus ist, desto größer seine Chance. Sonst würde die Reihenfolge rasch zum auswendigen Abzählreim, und du erinnertest dich an den Platz in der Schlange statt an das Wort.
Wie die Note zustande kommt
Eine Note wird automatisch vorgeschlagen, das letzte Wort hast aber du – vier Knöpfe von „wusste ich nicht“ bis „leicht“.
- Richtig getippt – Good.
- Tippfehler – Hard.
- Ein anderes Wort getippt – Again.
- Hinweis benutzt – nicht besser als Hard.
- Die Automatik vergibt nie Easy: das ist eine bewusste menschliche Entscheidung.
Ist der Zeiteinfluss eingeschaltet, zählt nicht die Gesamtzeit, sondern das reine Erinnern: Lesen der Definition und Tippen der Antwort werden abgezogen. Verglichen wird mit der Geschichte dieser Karte, nicht mit fremden Normen; deutlich langsamer als sonst senkt Good auf Hard. Ausreißer – abgelenkt, Teepause – werden am globalen 99. Perzentil abgeschnitten. Solange eine Karte weniger als fünf richtige Antworten hat, wird der Zeit gar nicht getraut.
Status eines Wortes
Neu → am Lernen → gekonnt. „Gekonnt“ heißt nicht „mehrmals hintereinander richtig“, sondern mehrere verschiedene Tage mit sauberer Antwort seit dem letzten Fehler. Zwei Antworten am selben Tag zählen als eine: es geht um den Abstand, nicht um die Menge. Jeder Fehler setzt den Zähler zurück, und nach Again liegt die Latte höher als nach Hard.
Ein hartnäckiges Wort ist eine eigene Markierung für ein Wort, das du immer wieder nicht kannst. Sie wird gesetzt, wenn das Wort mehrfach zum Termin vergessen wurde (standardmäßig dreimal) und dir weiterhin schwerfällt. Es zählt, wie oft die Fehlschläge sich wiederholen: ein Wort, das am Lerntag schwer war, wird nicht markiert, ein reifes Wort, das immer wieder zusammenbricht, schon. Die Schwelle ist einstellbar.
Wenn eine Sitzung abbricht
Eine nicht beendete Sitzung wird aus ihrem letzten Zustand geschlossen: Wiederholungsfehlschläge bekommen je einen Rückfall, halb gelernte neue Wörter ihren ersten Eintrag samt Fehlversuchen. Wörter, die du beim Kennenlernen nur gesehen, aber nie getippt hast, bleiben neu und kommen wieder.