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Algorithme

L’algorithme combine FSRS-6 pour le calendrier à long terme et notre propre moteur de drill en session. Le premier fait en sorte que vous reveniez à un mot juste avant de l’oublier. Le second gère l’ordre des cartes et la dynamique des répétitions pendant la séance.

Voici ce qui arrive réellement à votre mot : dans quel ordre les cartes apparaissent, comment un mot passe d’une étape à l’autre, et selon quelles règles se fixe votre prochaine rencontre avec lui.

Deux mécanismes

KYW repose sur deux parties indépendantes. Le modèle de mémoire FSRS-6 tient le calendrier et répond à la question « quel jour revenir à ce mot ». Le moteur de séance répond à une autre – « dans quel ordre montrer les cartes maintenant » ; il raisonne en pas plutôt qu’en jours : combien de cartes intermédiaires avant de revoir ce mot. Les deux ne se chevauchent pas : l’ordre au sein d’une séance ne déplace jamais le calendrier, et le calendrier n’intervient pas dans l’ordre.

Ordre des étapes

Une séance suit toujours le même parcours : révision → mots nouveaux → reprise et anticipation. On n’avance que vers l’avant ; une étape vide est sautée. Seule exception, le bouton « mots nouveaux » des réglages du flux : il saute aux nouveaux, mais uniquement s’il ne reste plus rien en retard. Sinon les mots en retard seraient ignorés, et ils comptent davantage que la pratique anticipée.

Étape 1. Révision : deux passages

Arrive ici tout ce dont l’échéance est venue. L’ordre du premier passage n’est pas aléatoire : les mots sont triés par probabilité actuelle de rappel, et ce qui s’est le plus affaissé vient en premier. Chaque mot est montré une fois.

Vient ensuite la raison d’être des deux passages. Un mot a trois issues possibles, et ce sont trois états de mémoire différents :

Le second passage est remélangé plutôt que de rejouer le premier : sinon vous mémoriseriez la suite au lieu des mots.

Une faute de frappe – une lettre erronée dans un mot assez long, ne correspondant à aucun autre de vos mots – est proposée comme Hard. Si la note reste telle quelle, le mot repasse au second tour mais ne devient pas une rechute dès que vous l’y tapez.

Étape 2. Mots nouveaux : découverte et tours

Le nombre de mots nouveaux à prendre, c’est le quota quotidien moins ce que vous avez déjà pris aujourd’hui. « Aujourd’hui » n’est pas le jour du calendrier : après une absence dépassant un nombre d’heures donné, le compteur repart et une nouvelle journée logique commence. Cela convient à qui travaille la nuit ou change de fuseau.

  1. Découverte. Chaque mot nouveau est montré avec sa définition ; rien à taper. L’ordre est mélangé.
  2. Passage général. Tous les mots nouveaux, mélangés, cette fois à taper.
  3. Le passage s’est fait sans une seule erreur – l’étape est close, les mots entrent au calendrier.
  4. Il y a eu des erreurs – des sous-passages ne portent que sur les mots manqués, et se répètent jusqu’à ce que l’un d’eux sorte propre.
  5. Puis de nouveau un passage général sur tous les mots, y compris ceux que vous aviez déjà produits. Et ainsi de suite jusqu’à ce qu’un passage général soit propre.

Ce qui compte est le seuil, pas le nombre de répétitions. Un calendrier n’a de sens que pour un mot que vous savez déjà produire au moins une fois – mêlé aux autres, et non juste après lui-même tant qu’il flotte encore en mémoire courte.

À la sortie, chaque mot reçoit sa première entrée au calendrier, et elle dépend de la peine qu’il a coûtée : le nombre d’échecs de la séance compte, mais avec amortissement – le premier pèse nettement plus que le cinquième. Sinon un mot longtemps disputé recevrait un premier intervalle déraisonnablement court.

Étape 3. Reprise et anticipation

La dernière étape s'ouvre sur vos échecs : les mots manqués aux deux passages de révision arrivent ici. On ne les reprend pas tout de suite – les mots nouveaux s'intercalent. Ce n'est pas une pause pour la forme : on vérifie si vous retrouvez le mot une fois le contexte changé.

Le moteur y mêle tout ce qui n'est ni nouveau ni échu, par probabilité de rappel croissante – ce qui tient le moins vient en premier. Il les mêle progressivement : tant que beaucoup d'échecs sont en jeu, la probabilité de tirer une carte encore non vue tombe presque à zéro. La priorité découle des mathématiques, pas d'un ordre imposé.

Un mot ne quitte pas cette étape. Répondez juste et son pas grandit : il s'éloigne simplement et remonte de plus en plus rarement. C'est pourquoi l'étape ne se termine pas d'elle-même : le flux s'arrête quand vous vous arrêtez.

Un seul enregistrement par mot rejoint le calendrier, écrit à votre sortie. Un échec de révision est noté comme une vraie rechute, à la pire note de la séance : c'est une mesure de la mémoire à long terme, on ne l'adoucit pas. La pratique anticipée est notée plus doucement – les manqués s'additionnent en s'atténuant, chacun pesant moitié moins que le précédent, de sorte que le nombre d'échecs dans une séance ne dépasse jamais le double de l'effet d'un seul. Cette pratique ne compte pas comme une rechute : vous vous entraîniez, vous ne manquiez pas une échéance.

Comment la carte suivante est choisie

Au sein d’une séance, chaque mot porte un pas – le nombre de cartes intermédiaires avant de le revoir. Votre réponse le modifie : Good et Easy l’allongent, Hard et Again le raccourcissent brutalement, Again plus encore. Tant que le pas est court, le mot est dit « chaud ».

Plus les mots chauds s’accumulent, plus la pression monte – et plus rarement le moteur prend des cartes fraîches, se concentrant sur ce qui s’effondre. Sans mots chauds, les fraîches passent presque à chaque fois.

Parmi les mots arrivés à échéance, le suivant n’est pas pris au maximum mais par tirage pondéré : plus un mot a dépassé son pas, plus il a de chances. Sinon l’ordre deviendrait vite une comptine apprise, et vous rappelleriez la place du mot dans la file plutôt que le mot.

Comment la note est attribuée

Une note est proposée automatiquement, mais le dernier mot vous revient – quatre boutons, de « je ne savais pas » à « facile ».

Si la prise en compte du temps est activée, ce n’est pas le temps total qui compte mais le rappel pur : on en retranche la lecture de la définition et la frappe de la réponse. La comparaison se fait avec l’historique de cette carte, non avec une norme étrangère ; nettement plus lent que d’habitude fait descendre Good à Hard. Les valeurs aberrantes – distraction, pause thé – sont coupées au 99e centile global. Tant qu’une carte compte moins de cinq réponses correctes, le temps n’est pas pris au sérieux.

Statuts d’un mot

Nouveau → en cours → acquis. « Acquis » ne veut pas dire « correct plusieurs fois de suite », mais plusieurs jours distincts avec une réponse propre depuis la dernière erreur. Deux réponses le même jour n’en font qu’une : c’est l’écart qui compte, pas le nombre. Toute erreur remet le compteur à zéro, et après Again la barre est placée plus haut qu’après Hard.

Le mot récalcitrant est une marque à part pour un mot que vous ratez encore et encore. Elle est posée lorsque le mot a été oublié à l’échéance plusieurs fois (trois par défaut) et vous coûte toujours autant. Ce qui compte, c’est la répétition des échecs : un mot simplement difficile le jour de son apprentissage ne sera pas marqué, un mot mûr qui s’effondre sans cesse le sera. Le seuil est réglable.

Si la séance est interrompue

Une séance non terminée est clôturée depuis son dernier état : les échecs de révision prennent une rechute chacun, et les mots nouveaux à moitié appris reçoivent leur première entrée, échecs compris. Les mots seulement vus à la découverte, jamais tapés, restent nouveaux et reviendront.

Construisez votre propre dictionnaire

Apportez à KYW un mot que vous avez déjà croisé – et il restera avec vous.

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KYW – Un entraîneur de vocabulaire à répétition espacée